Life In A New World Of Bezt Yasuo

Chương 17-2: Công thức tính một số thứ




• Lưu ý: công thức chỉ áp dụng cho các nhân vật (trừ main)

1. Damage gây ra với các đòn đánh thường = Điểm ATK bản thân trừ phòng thủ đối phương

2. Điểm phòng thủ sẽ được chia 2 phần bằng nhau với mỗi phần là chống dame vật lý và chống dame phép (kháng dame với kháng phép)

Tuy nhiên
• Nếu là pháp sư thì sẽ tỉ lệ 2:3 (2 phần kháng vật lý và 3 phần kháng phép tổng là 5 phần)
• Nếu là tank(đấu sĩ....) thì sẽ là tỉ lệ 2:3 (2 phần kháng phép và 3 phần kháng dame)
• Nếu là kiếm sĩ, xạ thủ... Thì là 2:2

3. Damage theo kĩ năng bằng điểm ATK + (điểm INT : 3)

Kĩ năng gây damage phép thì điểm ATK + (Điểm INT:2)

4. Tốc độ đánh/s (đánh thường)= điểm VIT chia 1000

5. Chỉ số khéo léo AGI có ảnh hưởng tới tốc độ đánh trên giây. Lấy điểm AGI chia 1000 nếu thấp hơn 1 thì tốc độ đánh sẽ bị trừ 0.1, nếu cao hơn 1 thì không trừ.

‼Điểm AGI rất khó tăng mà giảm thì dễ. Để tăng bạn cần tập luyện hằng ngày nhưng để giảm thì chỉ cần 1 ngày nằm chơi nó cũng sụt nhưng sẽ nhộng sụt quá mức mà bạn nhận được lúc sinh ra‼


Bạn có thể dùng phím mũi tên hoặc WASD để lùi/sang chương.